Après la version Junior de Blanc-manger Coco sortie en 2020 ("La Maîtresse en maillot de bain"), ce nouveau jeu s'adresse au même public avec 500 nouvelles cartes.
Le nouveau jeu de 600 cartes de Blanc-manger Coco est le plus thrash depuis la création du jeu original en 2014. Le double thème "sexe & mort" provoque un mélange des genres hilarant.
Cartaventura est une collection de jeux de cartes narratifs au scénario immersif et aux multiples dénouements ! Dans Caravanes, parcourez la Route de la Soie à la recherche d'Ibn Battuta en 1331.
Cartaventura est une collection de jeux de cartes narratifs au scénario immersif et aux multiples dénouements ! Dans Oklahoma, partez aux Etats-Unis sur les traces de Bass Reeves en 1861.
Cartaventura est une collection d'aventures historiques immersives au format poche. À l'aide de cartes qui proposent différentes options, voyagez, explorez et faites les bonnes rencontres afin d’offrir la meilleure fin possible à VOTRE histoire ! Dans Versailles, incarnez Julie d’Aubigny du temps de la splendeur de Louis XIV en 1687.
"Les Trois Mousquetaires" est une déclinaison spéciale de la gamme Cartaventura, vendue à plus de 300 000 exemplaires dans le monde. SCENARIO L'HONNEUR DE LA REINE : à son arrivée à Paris, le jeune d’Artagnan fait la rencontre des trois mousquetaires et de Constance Bonacieux. Celle-ci lui fait part d’un complot du cardinal pour déshonorer la reine. De l’embuscade du Duc à la quête des ferrets, les quatre amis devront choisir entre leur esprit chevaleresque et leur loyauté envers le Roi. Leur honneur leur commande-t-il de protéger le secret de la reine ou de l’exposer et de livrer Buckingham ?
Cartaventura est une collection de jeux de cartes narratifs au scénario immersif et aux multiples dénouements ! Partez en Inde et au Tibet sur les traces de l’exploratrice Alexandra David Neel en 1916.
Cartaventura est une collection de jeux de cartes narratifs au scénario immersif et aux multiples dénouements ! Partez en Islande et au Groenland avec les Vikings sur les traces d’Erik le Rouge en 998.
Désormais, vous pouvez quitter l’aéronef en empruntant sa chaloupe. Avec son unique place, il faut être le plus rapide à embarquer… mais voyager en solitaire, est-ce vraiment une si bonne idée ?
Respirez profondément... Laissez venir à votre oreille le murmure de la réflexion... Méditez sur votre stratégie et laissez vos émotions façonner votre victoire !
Prends un jeton ou une carte, regarde bien l’émotion qui y est représentée et cherche-la dans la scène. Sauras-tu trouver le personnage qui est triste ? Et celui qui a peur ? Sauras-tu expliquer pourquoi ils vivent ces émotions ?
Ce jeu a été conçu pour soutenir le développement global de l’enfant de 3 à 4½ ans. Les différents jeux l’amènent notamment à reconnaitre de petits ensembles d’objets, à nommer des émotions, à comprendre des consignes sur les couleurs et la taille des objets, et à développer ses habiletés sociales.